あーすっきり

3ヶ月どころか半年かかりました

以前ゼロから自分の頭のなかにある何かを見える化する資料などを作るのに3ヶ月くらい、ということを書きました。案件によってもちろんそうとは限りませんが、間違いなく難産です。

仕組みを書くのは楽しいのですが、変数が多いとメモリオーバーしてパンクします。大概の方は変数を固定してすましてしまいがちてす。ただ、そうすると、ふたつ嫌なことがあります。ひとつめは精度、特に変数の関係がおざなりになり原則に繋がらないこと、ふたつめは能力が培われないことです。

ながらく手をつけながらペンディングだった案件をやっと描けました。

やっと、描けました。今日は3時間くらいです。今日の3時間のために、何百時間費やしたのかなあとぼんやりしました。情報と、処理リソースと、気持ちがそろってやっと描けました(休まなくて良かったです)。なかなか要素を正規化するのは骨が折れます。どの変数の要素か整理するまでが長いです。

まだ落書きですので専門的なところは間違いだらけですが、頭のなかでもやもやもやもやもやもやもやもや(略)していたものが出尽くしてとてもスッキリしました。

ルート(根っこの方です)ができたので、派生にやっと手をつけられます。まだまだスタートにたったかどうかというところですが、一安心です。

あーすっきりです。

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